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GAMES101 学习笔记01:综述

图形学的应用

  • 游戏 (Video Games)
  • 电影 (Movies)
  • 动画 (Animations)
  • 设计 (Design, Computer Aided Design, CAD)
  • 可视化 (Visualization)
  • 虚拟/增强现实 (Virtual/Augmented Reality, VR/AR)
  • 数字插图 (Digital Illustration)
  • 仿真模拟 (Simulation)
  • 用户界面 (Graphical User Interfaces)
  • 字体排印 (Typography)

GAMES101课程内容

  • 光栅化 (Rasterization)
    • 几何图元 (3D 三角形/多边形) 投影到屏幕上
    • 将投影图片分解成片段(像素)
    • 电子游戏(实时渲染)的黄金标准
  • 曲线和曲面 (Curves and Meshes)
    • 在计算机图形学中表示几何图形(贝塞尔曲线/曲面细分)
  • 光线追踪 (Ray Tracing)
    • 从相机发射光线穿过每个像素(反向追踪,更好的性能)
      • 计算焦点阴影
      • 继续反射光线,直到击中光源
    • 动画/电影(离线渲染)的黄金标准
  • 动画/模拟 (Animation/Simulation)
    • 关键帧动画
    • 质量弹簧系统

计算机图形学与计算机视觉的区别